Alhacén / Furina / Albedo / Kuki Shinobu

59,248 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 64,103 DPS por rotación en sus propias condiciones.

La rotación de este equipo aún no está validada. La puntuación puede cambiar.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active kuki;
fn doActionList() {
  for let r=0; r<3; r=r+1 {
    kuki skill;
    furina skill, dash, burst;
    albedo skill, burst;
    kuki burst;
    alhaitham skill[hold=1]; alhaithamLowPlunge();
    alhaitham attack:5, dash, 
              attack:1, charge, dash,
              attack:3;
    kuki skill;
    alhaitham burst;
    albedo skill, attack;
    alhaitham attack:5, dash, 
              attack:3, charge, dash,
              attack:4, charge, dash,
              attack:3, charge;
  }
}
fn alhaithamLowPlunge() {
  if rand() < 1/3 { 
    alhaitham low_plunge[short=1];
  } else {
    alhaitham low_plunge;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if display {
    print("initial roll: ", value);
  }
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print("final value: ", value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .alhaitham.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.alhaitham;
  case .furina.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.furina;
  case .albedo.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.albedo;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.kuki;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  
  if action_id == .action.dash {
    pick_up_crystallize("any");
  } 
  if action_id == .action.burst {
    while .alhaitham.onfield && !.alhaitham.burst.ready {
      alhaitham attack;
    }
    while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
      furina attack;
    }
    while .albedo.onfield && !.albedo.burst.ready {
      albedo attack;
    }
    while .kuki.onfield && !.kuki.burst.ready {
      kuki attack;
    }
  } 
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17, 0)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.