Alhacén / Fischl / Yae Miko / Nahida

117,213 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 119,561 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active yae;
fn doActionList() {
  for let i=0; i<3; i=i+1 {
    yae skill:3;
    nahida skill[hold=12], burst;
    fischl attack, skill;
    alhaitham skill[hold=1]; alhaithamLowPlunge();
    alhaitham attack:2, charge, dash, 
              attack:3, charge;
    yae burst; 
    yae skill:3;
    fischl attack:2, burst;
    alhaitham burst,
              attack:3, dash,
              attack:4, charge, dash, 
              attack:3, charge, dash,
              attack:3;
  }
}
fn alhaithamLowPlunge() {
  if rand() < 1/3 { 
    alhaitham low_plunge[short=1];
  } else {
    alhaitham low_plunge;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if display {
    print("initial roll: ", value);
  }
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print("final value: ", value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .alhaitham.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.alhaitham;
  case .fischl.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.fischl;
  case .yae.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.yae;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.nahida;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.burst {
    while .alhaitham.onfield && !.alhaitham.burst.ready {
      alhaitham attack;
    }
    while .fischl.onfield && !.fischl.burst.ready {
      fischl attack;
    }
    while .yae.onfield && !.yae.burst.ready {
      yae attack;
    }
    while .nahida.onfield && !.nahida.burst.ready {
      nahida attack;
    }
  }
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17, 0)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.