34,820 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 78,145 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
if value > max {
value = max;
} else if value < min {
value = min;
}
if display {
print(value);
}
return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
} else if prev_action_id != .action.attack {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active albedo;
albedo skill;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
let marked = false;
if .nahida.skill.ready {
nahida skill[hold=1];
marked = true;
}
nahida attack;
while !.nahida.burst.ready || (.xingqiu.skill.cd > 120) {
if .nahida.skill.ready {
nahida skill;
} else if .nahida.normal > 2 {
nahida charge;
} else {
nahida attack;
}
}
nahida burst;
if !marked && .nahida.skill.ready {
nahida skill[hold=1];
}
xingqiu skill, dash;
pick_up_crystallize("any");
while !.xingqiu.burst.ready {
if .xingqiu.skill.ready {
xingqiu skill, dash;
pick_up_crystallize("any");
} else {
xingqiu attack;
}
}
xingqiu burst, attack;
if .xingqiu.skill.ready {
xingqiu skill, dash;
pick_up_crystallize("any");
xingqiu attack;
}
bennett skill;
while !.bennett.burst.ready {
if .bennett.skill.ready {
bennett skill;
} else {
bennett attack;
}
}
bennett burst;
albedo attack, skill, attack;
while !.albedo.burst.ready {
if .albedo.skill.ready {
albedo skill;
} else {
albedo attack;
}
}
albedo burst, attack;
while (.xingqiu.skill.cd > 150) && (.albedo.mods.bennett-field > 20 || .status.bennettburst > 60) {
switch {
case .nahida.swap.ready && .element.t0.hydro:
nahida swap;
while .element.t0.hydro || !.albedo.swap.ready {
if (.gadgets.dendrocore.count >= 2) && .albedo.swap.ready {
albedo attack;
break;
}
switch {
case .previous-action == .action.charge:
nahida dash;
pick_up_crystallize("any");
case .nahida.skill.ready:
nahida skill;
case .nahida.normal > 2:
nahida charge;
default:
nahida attack;
}
}
case .albedo.normal > 3:
if .albedo.skill.ready {
albedo skill;
} else {
albedo charge, dash;
pick_up_crystallize("any");
}
default:
albedo attack;
}
}
while !.nahida.swap.ready {
albedo attack;
}
print("Rotation ", r, " done");
}