Albedo / Xingchiu / Nahida / Bennett

34,820 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 78,145 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active albedo;
albedo skill;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
  
  let marked = false;
  if .nahida.skill.ready {
    nahida skill[hold=1];
    marked = true;
  }
  nahida attack;
  while !.nahida.burst.ready || (.xingqiu.skill.cd > 120) {
    if .nahida.skill.ready {
      nahida skill;
    } else if .nahida.normal > 2 {
      nahida charge;
    } else {
      nahida attack;
    }
  }
  nahida burst;
  if !marked && .nahida.skill.ready {
    nahida skill[hold=1];
  }

  xingqiu skill, dash;
  pick_up_crystallize("any");
  while !.xingqiu.burst.ready {
    if .xingqiu.skill.ready {
      xingqiu skill, dash;
      pick_up_crystallize("any");
    } else {
      xingqiu attack;
    }
  }
  xingqiu burst, attack;
  if .xingqiu.skill.ready {
    xingqiu skill, dash;
    pick_up_crystallize("any");
    xingqiu attack;
  }

  bennett skill;
  while !.bennett.burst.ready {
    if .bennett.skill.ready {
      bennett skill;
    } else {
      bennett attack;
    }
  }
  bennett burst;

  albedo attack, skill, attack;
  while !.albedo.burst.ready {
    if .albedo.skill.ready {
      albedo skill;
    } else {
      albedo attack;
    }
  }
  
  albedo burst, attack;

  while (.xingqiu.skill.cd > 150) && (.albedo.mods.bennett-field > 20 || .status.bennettburst > 60) {
    switch {
    
      case .nahida.swap.ready && .element.t0.hydro:
        nahida swap;
        
        while .element.t0.hydro || !.albedo.swap.ready {
          if (.gadgets.dendrocore.count >= 2) && .albedo.swap.ready {
            albedo attack;
            break;
          }
            
          switch {
          
            case .previous-action == .action.charge:
              nahida dash;
              pick_up_crystallize("any");
              
            case .nahida.skill.ready:
              nahida skill;
              
            case .nahida.normal > 2:
              nahida charge;
              
            default:
              nahida attack;
          }
        }

      case .albedo.normal > 3:
        if .albedo.skill.ready {
          albedo skill;
        } else {
          albedo charge, dash;
          pick_up_crystallize("any");
        }
        
      default:
        albedo attack;
    }
  }
  
  while !.nahida.swap.ready {
    albedo attack;
  }
  
  print("Rotation ", r, " done");
}
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.