Unsere Versprechen
Was wir versprechen
- Keine Werbung, keine Spenden, nichts Kostenpflichtiges und keine Konten.
- Keine Analyse-Skripte oder Tracker. Das einzige Cookie ist die gewählte Sprache. Charakterbilder werden von Enka.Network geladen.
- Jedes Team wird gleich berechnet, gegen denselben Gegner mit derselben Rotation, egal wer es abruft.
Was gespeichert wird und wo
- In deinem Browser: die gewählte Sprache, deine letzten UIDs mit den Builds ihres Schaukastens und fertige Berechnungen des offenen Tabs. Wenn du die Daten der Seite im Browser löschst, sind sie weg.
- Auf dem Server, nur im Arbeitsspeicher: abgerufene Schaukästen, solange Enka.Network es erlaubt, und Ergebnisse für einen Tag. Deine IP-Adresse wird eine Minute lang genutzt, um zu begrenzen, wie viele Kurzlinks ein Besucher erstellt. Wer welche Seite besucht, wird nicht festgehalten: Der Server behält nur Tagessummen (Seitenaufrufe und wie viele verschiedene UIDs abgerufen wurden), die auf niemanden zurückführen.
- Kurzlinks: Wenn du den Link eines Ergebnisses kopierst, wird dessen Adresse gespeichert, damit der Kurzlink weiter funktioniert. Die Adresse enthält UID, Spitznamen und Builds aus dem öffentlichen Schaukasten. Kurzlinks werden ohne Ablaufdatum gespeichert.
- Gesendete Rotationen: „Diese Rotation senden“ auf einem Ergebnis mit deiner eigenen Rotation speichert die Adresse dieses Ergebnisses mit UID, Spitzname, Builds und Rotationspartitur, damit der Entwickler die Rotation prüfen und in die Bibliothek aufnehmen kann. Sie werden ohne Ablaufdatum aufbewahrt.
Um einen Kurzlink entfernen zu lassen, schick ihn uns auf Discord. Der lange Link enthält dieselben Daten selbst und funktioniert daher für alle weiter, die ihn haben.
Zu den Ergebnissen
Ergebnisse sind gcsim-Simulationen unter festen Bedingungen, keine Messungen im Spiel. Sie können abweichen und ändern sich, wenn Engine oder Rotationen aktualisiert werden: siehe Neuigkeiten.